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Blender Internal – vidéo tutorial – The MOON

Blender moonCette vidéo KOPILOT consacrée à Blender présente la création d’une lune. Afin de donner du réalisme à cette image, vous utiliserez différentes images en guise de texture, notamment pour donner le relief des cratères et la couleur de la roche. Vous pourrez aisément passer à la vitesse supérieure et créer des planètes plus complexes, avec par exemple une atmosphère ! Une occasion de vous préparer une prochaine vidéo KOPILOT sur le sujet…à suivre !

Dans cette vidéo formation Vous passerez par les étapes de modélisation (subdivision surface modifier), de matériau et texture (projection UV et bump-mapping de la surface), de mise en scène (camera et lumière), finalement de rendu et post-production (ajout d’une image ciel étoilé et mélange de calque – mix node, retouche colorimétrique – color balance et RGB curves, effet glare – fog glow).


5 Comments

  1. LuLuBzH
    mars 11, 2015 at 20:38 — Répondre

    Bonsoir 🙂 Merci pour tous ces tutos ! Voilà ma contribution pour ce soir : http://hpics.li/f909d1e A bientôt 🙂

    • mars 11, 2015 at 21:14 — Répondre

      Cool, ça produit de l’image en ce moment 😉

  2. clerck
    janvier 23, 2013 at 12:11 — Répondre

    bonjour,
    the moon est bien réaliser mais est-ce que vous pourrez faire une tuto sur la base de l’ animation sous blender 2.5 ,merci!

  3. ThierryK
    juin 4, 2012 at 14:12 — Répondre

    Hello Noob
    La réponse à ta question réside dans la topologie du maillage de départ. Quelle sera le maillage le plus adapté à la réalisation ?
    Je pense que dans le cas de The moon ça n’a pas beaucoup d’influence, l’uv sphère est aussi adaptée que l’ico sphère pour aboutir au même résultat. Intuitivement je choisirai d’ailleurs plutôt une uv sphère 😆 va savoir pourquoi j’ai pris une ico pour le tuto 😉
    En revanche si tu regardes le tuto sur la balle de tennis, tu verras que partir de l’ico sphère pour la modélisation apporte un avantage considérable.

  4. Noob
    juin 1, 2012 at 10:54 — Répondre

    Bonjour,
    Je débute avec blender j’ai appris les manipulation et le B A BA ici http://www.etude-blender.fr/.
    Je suis vos exercices, je viens de finir The Moon, mais j’ai une question à son sujet pourquoi avoir choisi une icosphère plutôt qu’une sphère ?
    J’hésite souvent à choisir la forme de départ pour mes créations. Qu’elle est l’influence de l’icosphère par rapport à la sphère ?
    Merci

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