Blender Cycles – vidéo tutorial – Happy New Year
Blender vidéo tuto
Pour contrebalancer les traditionnels sapins, cadeaux et autres flocons dont je suis gavés à Noël, j’ai opté cette année pour une carte de bons voeux dans un style confettis-cotillons. Vous êtes nombreux à soumettre des idées de tutorial et croyez moi je les conserve dans la boîte à suggestions. Je vous propose cependant des projets dont j’ai un réel besoin et dont je partage au passage les secrets de réalisation. C’est le cas pour cette eCard qui partira mi-janvier, à mon sens la période idéale pour un communication client car ils reviennent fringuant de vacances, les cartes se sont déjà accumulées en décembre et ils découvriront la mienne en dernier. Une bonne tactique pour marquer les esprits non ?
Tuto pour les débutants-initiés
Dans ce tuto dédié aux débutants-initiés, nous passerons par toutes les étapes de création. Modélisation, matériaux, éclairage, composition de la scène, rendu et node compositing pour la post-prod. Le tout dans Blender Cycles dont je ne me lasse pas.
Au menu : des mix shaders, des curves et array modifiers, un générateur de particules pour les confettis, bref, un bon plat de résistance pour ceux qui souhaitent réviser les bases ou les appréhender pendant les fêtes.
Un petit abonnement sur la chaîne youtube, un like sur facebook ou google plus au passage me ferait bien plaisir. Sans compter que vous pouvez me faire parvenir vos rendus à l’adresse habituelle, en commentaire sur cette page ou via facebook.
Vous pouvez télécharger les sources du tutoriel, bons blends et joyeuses fêtes de fin d’année à tous !!
23 Comments
salut tros cool tuto je nouveau dans blender
Merci 🙂 il y a pas mal de tuto pour les débutants-initiés à faire, j’espère que ça va t’aider!
Bonjour Thierry,
En réalité ton tuto m a vraiment plu car c’est bien expliqué et surtout je matte chaque fois ton rendu (image) , je trouve très nickel cette post prod avec les nodes.
Ce que je veux savoir et que si cette image peut garder sa résolution sur les grands panneaux(1m/1m25)?
Merci d avance pour vos eclaicirsments
Hello, oui, tout est imprimable, même sur de grand format. Le challenge consiste à bien dimensionner son image, qui va devenir très grande pour un print de très grand format. Il faudra aussi que l’ordinateur digère le rendu… je pense que cette article va t’intéresser : https://www.kopilot.ch/blender-blog-imprimez-vos-creations/
Récemment j’ai fait des images au format F4= 895 x 1280 mm pour mon voisin graphiste. C’est le standard des affichages de rue en Suisse. Mon rendu fait : 4291 x 6010 px. La résolution d’impression étant un poil plus faible pour des afficahges de ce type (ils sont observés de loin).
Salut Thierry,
Avant de poser cette question,je me doutais de ta reponse car je croyais que tu allais ignorer ma question vue ta popularité
Merci baucoup pour ta servitude , ta disponibilité et ce lien si nourrit
franchement j’ ai débuté Blender par tes tutos y a un an de cela
Pour une fois encore Doyen Merci et Chapeau
Merci encore pour ce précieux tutoriel, aprés avoir suivi vos onseil, je m’en suis fait une également.
https://vimeo.com/117980103
Wow super cool 🙂 !
Bonjour,
Tuto simple et clair,
Voici ma production au gout du jour…
http://www.pasteall.org/pic/81668
Bonne année à tous.
Wow, belle adaptation!
Bonne année!
Bonjour j’utilise ce tuto pour faire la même chose sauf que moi je veux une boule de billard noir avec marqué 8 dans un rond blanc alors dans la vidéo j’en suis à 1h environ mais voila, il me manque un truc: le 8 de la boule un 8 en noir dans un rond blanc en surface de la boule (enfin la boule numéro 8 d’un billard quoi x’D ) j’aurais aimé savoir comment faire s’il vous plait 🙂
Meerci bcp pour le tutos, j’apprends vraiment c’est cool !
en revanche pour les fonts j’ai pas trouvé sur mon pc.. donc j’en ai prit sur internet mais ils n’ont pas de face x’) que des côtés ^^
Bonne idée de personnalisation du tuto 🙂
Pour appliquer le blanc/noir et le 8 sur la boule, je pense que la solution la plus simple est de mapper un texture sur la sphere. Pour ceci il faudra : créer la texture et connaître la méthode d’UV mapping. Tu peux t’inspirer du tuto https://www.kopilot.ch/blender-cycles-video-tutorial-earth-and-anim-basics/ pour voir comment les continents ont été appliqués sur la terre. Ou checher sur le net un tuto qui t’expliquera ces méthodes. Il en existe spécifiquement sur une boule de billard mais en anglais. Good luck !
Voici mon rendu:
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=5806442014.jpg
…encore merci
Merci pour ce superbe tuto réalisé de main de Maître ! ça va beaucoup m’aider à progresser.
Très bon tuto, j’avoue que sur la fin, j’ai eu un peu de mal à suivre la partie sur le compositing.
voilà mon rendu :
http://xablen.files.wordpress.com/2014/01/20141.png
http://xablen.files.wordpress.com/2014/01/20143.png
mieux comme ça ^^
Bonjour Thierry,
merci pour ce nouveau tutoriel qui comme d’habitude est super 🙂
C’est toujours un plaisir de les suivre et d’apprendre de nouvelles choses expliquées de manière si simple que même moi qui suis débutante en 3D peut suivre.
Voilà le résultat que j’ai obtenu en suivant ton conseil : j’ai puisé dans mon imagination pour personnaliser ta création 🙂
http://sandrine3d.blogspot.fr/2014/01/bonne-annee-2014.html
Merci Thierry pour ce superbe tuto et pour partager ton expertise de manière aussi sympathique. Les sources disponibles en creative-commons c’est vraiment la cerise sur le gateau ! Bravo.
Nous avons réutilisé ce magnifique travail pour présenter nos voeux de notre projet Open Source :
https://twitter.com/LuteceNews/status/419950419352096768
Encore bravo et merci de la part de toute notre équipe !
Le rendu de ce tuto est sur le header de Blendernation, bel hommage 🙂
Trop cool oui! J’en ai fait un petit screenshot pour la posterité 🙂
https://www.kopilot.ch/wp-content/uploads/2014/01/BlenderNation_HappyNewYear_2014.jpg
Bonjour,
je rencontre un petit problème lors de mes rendu.
En effet le reflet du plan au dessus de la boule est très pixélisé (le reflet du rectangle dans la boule est bien sauf que les contours sont complètement formé de petit carré ), j’ai pourtant mis le nombre de calcul à 500.
http://imagesup.org/images12/1388362432-capture-decran-2013.png
Si quelqu’un a la solution a mon problème je suis preneur :)
Hello Alex, ah oui étonnant, ça ne serait pas la géométrie de ta boule qui manque de faces ? Pousser le subsurf modifier un cran plus haut ? On ne dirait pas que cela vient du rendu lui-même car rien d’autre n’est crénelé. Une piste : télécharger la source du tuto et comparer 🙂
https://www.kopilot.ch/sources-des-tutoriels/
Bonjour Thierry,
Merci pour l’ensemble de tes tutos, je me suis abonné à ta chaine et j’absorbe tous les contenus…..
Voici le résultat du premier tuto que j’ai finalisé :
http://imagesup.org/images12/1387575557-boulenoel.png
J’ai débuté avec la 3d et blender depuis 1 mois, merci encore
Super tuto, toujours aussi simple blender avec thierry!!
La duplication involontaire du cotillon orange donne un petit style je trouve!
Merci de nous faire partager tes connaissances.
http://imagesup.org/images12/1387403952-happy-new-year-2014.png