Blender Cycles – vidéo tutorial – Earth and Anim Basics
Cette vidéo kopilot présente une animation de notre bonne vielle terre lors de son invasion pas les célèbres space invaders !
Ce tuto découle d’un projet de production vidéo dont le thème est “Space Invaders are back”. Une vidéo produite par un groupe de potes qui organisent une fête dantesque chaque été. Vous avez d’ailleurs déjà eu droit à un dérivé de ce genre de tuto puisque “be hype” était le carton d’invitation intégré à la vidéo 2011.
Le concept est simple : la vidéo démarre par l’arrivée des space invaders sur terre dans une vue spatiale….autant vous dire que nous n’allions pas monter un camera là-haut et que l’unique option était d’utiliser Blender 🙂
Bon, la terre à la sauce Blender c’est du connu je vous l’accorde. Il existe bon nombre de tutos dont certains produits par les plus grands, Blendercookie, Blenderguru et consort… Vous trouverez cependant de nombreuses touches innovantes par rapport à ce qui a été produit par le passé. Tout d’abord, la terre sera réalisée avec Cycles, nous y apporterons du détail supplémentaire afin de lui donner plus de réalisme (rotation des nuages plus rapide que la rotation terrestre, etc).
Nous aborderons donc : un peu de modélisation pour la terre et les space invaders façon pixel design d’époque (array modifier), des matériaux avancés à l’aide du node compositing des matériaux cycles, et les bases de l’animation pour produire une vidéo de qualité.
Comme d’hab, vous trouverez les sources du projet, images de référence, textures dans un paquet en téléchargement dont les fameuses/classiques images de la terre produites par la NASA – http://visibleearth.nasa.gov, retouchées/recadrées afin d’alléger leur poids exorbitant pour de l’uv-mapping. Certains composants n’en feront cependant pas partie, faute de posséder les droits d’auteurs appropriés pour distribuer ces contenus (musique, sons et autres ressources propriétaires utilisées dans l’anim d’intro).
La vidéo complète (avec cette intro Blender) sera diffusée début août. Je ne manquerai pas de vous poster un petit lien pour vous montrer le résultat final 🙂
Bons blends à tous !
18 Comments
Bonjour Thierry,
J’ai bien aimé ce tuto que j’ai réussi a mené jusqu’au bout.
2 remarques:
– Je n’ai moi aussi pas réussi à remettre le glare après la correction avec le canal alpha.
– Sur le rendez vous final, j’ai une sorte de trame très légère, une sorte de voile qui est indépendante des diverses rotations mais qui suit le zoom de la terre. Ce n’est pas très grave mais j’aime moi aussi les résultats bien léchés.
Encore merci, j’ai bien du plaisir a suivre ce tuto.
Bonjour,
Merci BEAUCOUP pour vos excellents tutoriels (et c’est un formateur multimédia qui vous le dit !). Je débute juste sur Blender et vos vidéos m’aident grandement à me former seul 🙂
J’aimerais partager avec vous et vos lecteurs l’adresse du site suivant : http://www.sat24.com/world.aspx
J’ai cherché durant des mois avant de trouver un tel site…
Ainsi, on peut mieux se rendre compte du mouvement naturel des masses nuageuses autour du globe. Par exemple, l’air chaud équatorial africain produit des nuages se dirigeant à l’ouest, se chargeant d’humidité au-dessus de l’Atlantique, remontant via le bassin caribéen et l’Est des USA, puis retraversant l’Atlantique par le Nord pour aller survoler l’Europe, etc.
Donc, pour plus de réalisme dans l’animation Blender de ce tutoriel, on peut s’inspirer du site cité et reproduire les bonnes directions des nuages.
Cordialement
Salut anto,
En effet, changer le mode de fusion dans le color mix node peut amener des effets indésirables.
Je pense que c’est contrable en prévoyant de mélanger un nouvelle image juste pour la passe glare et d’alimenter avec un nouveau noeud color mix etc. Bref complexifié un peu le compositing 🙂
A noter pour s’amuser dans un prochain tuto !
Bon blend
Salut,
Rien de méchant mais il y a un petit problème à la fin du tutoriel.
Quand vous corrigez les nodes en passant de l’add à mixe, le glare disparaît !
Est-ce possible de le conserver ?
Je patauge sur un problème similaire dans un projet depuis un moment.
Merci beaucoup pour ce tutoriel.
Salut Thierry,
Félicitation pour ce tutoriel, un petit bijou !
Je suis un novice n’ayant pas de matériel pro(4h de réalisation et 11h de rendu pour les 5s sans les spaceinvaders !), mais le résultat est bluffant et les astuces sont à retenir !
Il est clair que je vais surement suivre les autres tutos de KOPILOT pour en apprendre encore plus !
Merci !
Et il faut continuer à en faire 😉
Merci pour le tuyau, petit bug en effet ! C’est corrigé, merci de faire un petit test de téléchargement de la source 🙂
bonjour,votre tutoriel est magnifique et enrichissant.
ou puis-je télécharger les textures, votre lien ne fonctionne pas
merci par avance
superbe tutoriel a suivre
mais c’est vraiment pas bon d’avoir une carte ATI oulalala non ^^
56h pour le rendu Oo
c’est certain prochaine carte que je prend c’est une Nvidia
en tout cas merci a toi et espère pouvoir voir de nouveaux tutoriels très vite du genre modélisation d’un visage a partir d’une photo ce qui est asser complexe je pense 😳
ou encore la modélisation d’objets en verre ou cristal avec l’effet d’ombre qui va avec
merci bonne journée a tous
Hello Strasberko !
Je reçois volontiers vos rendus et réalisations à thierry AT kopilot.ch mais je ne fais pas de support, désolé.
Les sources du tutoriel devraient pouvoir t’aider 🙂
Salut!
Tout d’abord merci pour tout ces merveilleux tuto.
Seulement, je rencontre quelques problèmes de tailles, que je n’ai pas réussi à résoudre. Aurai tu une adresse email pour que je puisse t’envoyer un rendu et une explication de mon problème?
Merci d’avance, a+
Franchement Merci beaucoup je ne m’étais jamais vraiment intéressé a la mise en scène blender car se qui m’intéressais le plus étais le model mais tes tutoriaux m’ont ouvert les yeux et m’ont permis de voir blender sous un autre angle et j’avoue que cela m’a éblouis.
éxcellent travail continue comme sa!! et ne t’arrete surtout pas
Salut Raoul, merci pour ton message 🙂
Non ça n’est pas moi sur la vidéo, c’est Marco, un copain avec qui je fais pas mal de vidéo. Moi je suis derrière la caméra 😉
Merci Thierry! ça fait du bien d’étudier un nouveau tuto!
PS:C’est toi qui sprint sur la vidéo?c’est cool
Hello Patrick
Merci pour les infos ! je vais encore étoffer ma liste de raccourcis clavier 😀
Salut Thierry,
Encore un excellent tutoriel comme d’habitude !
Bravo ! 🙄
A un moment, tu demande dans le Graph Editor, si il n’y a pas un moyen pour rendre les courbes linéaires.
Juste pour info :
Si tu veux “casser” un point que tu as sélectionné. Tu appuie sur V et tu sélectionne Vector. Au lieu de faire S.
Par contre, si c’est les courbes que tu veux rendre linéaire (c’est ce qui correspond à ton besoin). La souris sur le Graph Editor, tu appuie sur T et tu sélectionne Linéar. Tu peux rendre Linéaire toutes les courbes sélectionnées de cette façon.
Si tu veux faire du Cyclic, tu Appuie sur Shit+E et tu sélectionne Make Cyclic (F Modifier) et ton animation se répète en boucle sur toutes les Frames..
Encore merci pour ce tutoriel excellent !
@++
Merci Thierry !
bonjour
tutoriel vraiment au top.je veux essayer de faire par moi même.
ou puis-je télécharger les texture car le lien de votre site ne fonctionne pas.merci d’avance
Merci Thierry!ça fait plaisir d’étudier un nouveau tuto.
PS:c’ est toi qui sprinte sur la vidéo?c’est cool