Blender Cycles – vidéo tutorial – Nagra amplifier
Cette vidéo KOPILOT présente la création d’une amplifieur à tube du célèbre fabriquant Helvétique Nagra, le 300i.
Dans ce tutoriel marathon (2h+ de screencasting!), nous nous pencherons sur la création complète de l’ampli, page blanche jusqu’au rendu présenté en miniature, le tout avec la version 2.62 de Blender et le fameux moteur de rendu Cycles. Modélisation, matériaux et textures, rendu et post-production (compositing) seront au rendez-vous. En primeur : l’utilisation de différents render layers (arrivés dans le version 2.62 Cycles de Blender) permettant de mixer des passes de rendu dans le node compositing !
Il va falloir s’accrocher pour suivre en premier lieu 1h de modélisation pour réaliser l’ensemble de l’ampli 🙂 Nous passerons par l’utilisation classique des outils de modélisation et de quelques modifiers tels que le subsurf (subdivision de surface) et le mirror (mirroir). Un exercice intéressant clairsemé d’embuches que nous résoudrons en cours de tuto…vous découvrirez ainsi que tous les projets 3D apportent leur lot d’impévus et qu’il faudra à chaque fois jouer d’ingéniosité pour leur apporter une solution convenable.
Après la modélisation, nous basculerons dans Cycles pour mettre en place les matériaux (Glossy, diffuse, transparent) combinés bien souvent dans du mix shader grâce à l’édition avancée des matériaux (node materials) et des textures UV-mappées ou générées, comme sur le plan du sol, avec du bump-mapping.
Nous finaliserons par de l’éclairage, la mise en place de la camera, du rendu et l’utilisation des render-layers pour du node compositing avancé (Kirsch node, sharp filter, color balance, glare-streaks, etc). Sans oublier de poser un peu de profondeur de champ (Depth of field).
Postez vos créations dans les commentaires ci-dessous, ou faites les parvenir à thierry AT kopilot.ch 🙂
Bon blend à tous !
22 Comments
Bonjour Thierry,
merci pour ces tutos tout à fait abordables pour un débutabnt tel que moi.
Je me suis attaqué à ton tuto pour en apprendre plus sur cycles et el les nodes. C’est parfait.
Pour la modélisation, par contre, je me suis un peu plus lâché, et ai voulu plus coller au modèle.
Je vous donne un lien vers le Blender Clan où j’ai posté le travail. Ma réflexion sur la modélisation est vraiment à prendre sans jugement : ce n’est pas le but du tutoriel.
Ma CG est une ATI 3870 512 Mo, ça rame un peu pour le rendu, mais c’est suffisant.
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?post_id=480791&topic_id=39279#forumpost480791
Encore merci et- bravo pour ton travail et ta disponibilté.
Hello Cyrille,
Merci pour le partage du rendu, magnifique travail ! Un bel aboutissement du tuto, c’est toujours un plaisir de voir des Blenderiens aussi assidus.
Je l’ajoute à ma collection 😀
Très réussi Trepa 🙂
Je l’ajoute à ma collection!
Wow ! Merci beaucoup ! Je me suis bien amusé sur cet exercice, malgré mon petit soucis de modifier “Mirror”, le fait de trouver une solution était “gratifiant” 😀
Très réussi Trepa 🙂
Je l’ajoute à ma collection!
Ma petite version de l’exercice…
Merci M’sieur K ! 😀
http://tof.canardpc.com/view/ff728371-5218-4af3-bb10-e8db417887ea.jpg Nagra Amplificator
Excellent tuto, comme d’hab.
La seule difficulté rencontrée qui pourtant ne m’en semblait pas une, c’est la pièce en demi-cercle sur le VU-mètre ou le modifier Mirror me posait un problème classique ou il incurvait sur le point d’origine, ce qui fait que la pièce avait une forme de “lèvre” lors de son extrusion. Pourtant le modifier était placé avant le subsurf pour éviter ce genre de soucis, mais rien à faire, il ne voulait rien savoir. J’ai du improviser pour palier. Si quelqu’un à une idée, je suis preneur, j’ai cherché sur pas mal de forum, ils expliquaient tous la méthode, mais de mon côté, le modifier jouait à l’autiste.
Vivement la saison 2 et merci à monsieur Thierry de prendre autant à nous expliquer les secrets de ce merveilleux logiciel.
Alors la franchement c’est du lourd!! Bravo pour tes tutos continue comme ça!!! surtout ne t’arrêtes pas c’est enrichissant et c’est de la culture libre il en faut!!!!
Merci pour tes tutos, grâce a toi je me réconcilie avec la 3D.
Gilles, bravo pour ton travail ! Tu es un artiste très assidu et le seul à avoir trouvé le couac de la source DVD-Stack que je n’ai toujours pas corrigé 😉
Salut,
Superbe, comme toujours !
Ce que tu m’as permis de faire avec Blender… http://gillesmurguet.blogspot.fr/
Merci !
Hello Alain, pourtant si, tu trouves une adresse de contact dans l’article ci-dessus. Pas de lien cliquable ou d’adresse explicite pour m’éviter les robots-spammeurs…mais tu sauras surement utiliser thierry AT kopilot.ch pour me faire parvenir ton image. Merci 🙂
Salut Thierry, je voulais te faire parvenir ma réalisation du Nagra 300i, mais impossible de trouver ton e-mail sur ton site. Merci pour tes tutoriels.
Alain
Salut,
J’aime beaucoup vos tutoriels, mais j’espère que vous sortirez un tutoriel sur une modélisation organique comme une créature quelconque (exemple un petit pokemon lowpoly).
Il y a très peu de ressources en français sur la modélisation de créatures.
Merci.
Excelent tutoriel marathon . Il m’a donné l’envie de franchir le pas et le modéliser un ampli à lampes également .
Salut ! Tout d’abord je voudrais te remercier pour le temps que tu passes à faire ces vidéo, très instructives. On apprends plein de petits trucs pratiques.
Je dois dire qu’au début quand j’étais débutant c’était bien sympa d’avoir tout ces petits conseils. Mais voilà maintenant mon niveau a évolué. Par exemple, durant la première heure de visionnage, je me suis ennuyé car je n’ai rien appris. C’est devenu réellement intéressant dans les 30 dernières minutes avec le node editing.
Je suis bien conscient qu’il en faut pour tout le monde, mais personnellement, j’apprécierais vraiment que tu fasses quelque chose de plus avancé ou de plus varié.
Mais encore une fois merci pour tes excellentes vidéo, continue d’en faire !
Merci pour vos messages 🙂
Oui vos cartes graphiques vont sans doute faire l’affaire, j’utilise une GeForce GTX 560 Ti 1Go RAM pour un rendu final fullHD 1080.
Je vous renvois vers https://www.kopilot.ch/blog/93-blender-cycles-etes-vous-cuda-capable- pour plus d’info CUDA.
PS : Ah oui, Ampli à tube, je devrais dire un amplificateur (amplifier étant plutôt de l’Anglais) à tube utilise une techno d’époque qui a été remplacée par les transistors en silicium,bien moins chers à fabriquer et bien plus fiables mais restituant un signal moins “pure” que le tube. Ces amplis sont donc dédiés au Hifi de chez Hifi, pour les puristes et coûtent un bras (15’000€ celui de nagra).
Plus d’info http://fr.wikipedia.org/wiki/Tube_%C3%A9lectronique
Outch ! Ça claque !
J’ai pas encore commencé tes tutoriels cycles, mais j’ai un peu peur pour ma carte graphique…
C’est une GTX550 TI 1GO.
Suffira t-elle pour ce tutoriel ?
Oh God !
Incroyable résultat, je vais me lancer tout de suite dans le tuto, un grand merci !
Petite question :
Est-ce possible de le rendre en 1080p avec seulement 1Go de ram sur une gtx 560 ?
Salut,
Merci pour ce superbement long tuto! j’avais eu l’idée de modélisé un ampli à lampes également ça va me motiver et m’aider par la même occasion.
Encore merci pour tes tutoriels! Continu!
Super tuto, parfais pour tout les débutants (comme moi ^^)…
Une question c’est quoi un amplifieur a tube ??
Merci pour ce méga tuto
salut Thierry,
Vraiment un bon tutoriel pour apprendre Blender!
Et bien non je n’ai pas réussi (je dois être trop bête 🙁 du coup j’ai envoyé cela à l’adresse qui se trouve tout en bas de la page info@kopilot.ch. Je ne sais pas si tu l’as reçu ? Sinon tu dois pouvoir voir mon adresse mail dans le champ obligatoire. Au pire tu m’envoies un mail et je te joint les rendus en retour.
Alain