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Commentaires sur : Blender blog – 8 GPU pour Cycles ? https://www.kopilot.ch/blender-blog-8-gpu/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=blender-blog-8-gpu Tuto gratuit en français Thu, 13 Apr 2017 08:15:18 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.15 Par : Thierry https://www.kopilot.ch/blender-blog-8-gpu/#comment-2100 Thu, 26 Mar 2015 09:55:13 +0000 https://www.kopilot.ch/?p=1544#comment-2100 En réponse à ShkYo.

Merci pour les tuyaux !

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Par : ShkYo https://www.kopilot.ch/blender-blog-8-gpu/#comment-2054 Tue, 24 Mar 2015 17:17:32 +0000 https://www.kopilot.ch/?p=1544#comment-2054 En réponse à Thierry.

Je ne pense pas qu’il y ai de quoi faire un article… J’ai fais un certain nombre de tests avec cette fameuse scène de BMW et je me suis rendu compte que la taille des “tiles” est super importante selon que l’on calcule en CPU ou en GPU.

D’une manière générale en CPU, plus les tiles sont petites et plus c’est rapide, c’est pour ça que je suis souvent en 32×32 ou 48×48 (en-dessous ça ralentit de nouveau).

Pour le GPU, c’est l’inverse, si les tiles sont trop petits, ça ralentit les calculs de façon encore plus importante que pour le CPU, ça peut même doubler, voir tripler le temps!! En principe, je ne descends pas en-dessous du 1/16 de la résolution. Donc pour de la HD, j’utilise 480×270 par tile.

Voilà pour les grandes lignes… 😉

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Par : Thierry https://www.kopilot.ch/blender-blog-8-gpu/#comment-2045 Tue, 24 Mar 2015 09:23:51 +0000 https://www.kopilot.ch/?p=1544#comment-2045 En réponse à ShkYo.

C’est juste, les réglages c’est essentiel ! Faut que tu nous pondes un article sur l’optimisation des rendus cycles 🙂

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Par : ShkYo https://www.kopilot.ch/blender-blog-8-gpu/#comment-2032 Mon, 23 Mar 2015 22:20:53 +0000 https://www.kopilot.ch/?p=1544#comment-2032 En fait, les résultats des Titans sont impressionnants mais avec les règlages par défaut de la scène de la BMW, c’est moyen…

Quand on règle mieux, ça va plus vite:
Ma petite GTX660ti calcule la même image en… 11min22 et elle coûte 5 fois moins cher!
(1920×1080 – 700passes – tiles de 480×270)

Quand à la version, je suis étonné de leur temps de calcul avec 24cores, car avec mon i7 6cores à 3.2Ghz, j’obtiens 18min34 !
(1920×1080 – 700passes – tiles de 32×32)

les bons réglages, c’est essentiel… 😉

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Par : Thierry https://www.kopilot.ch/blender-blog-8-gpu/#comment-1755 Tue, 03 Mar 2015 11:55:07 +0000 https://www.kopilot.ch/?p=1544#comment-1755 En réponse à Smatchcube.

Tout à fait d’accord. J’aurai pu préciser que ce genre de matériel, vu son prix et son domaine d’utilisation, s’adresse avant tout aux professionnels, donc gamme quadro why not. Même si ça fait envie, je suis tjs très content de ma petite et modeste GTX 560 Ti, suffisante pour les petits rendus à la maison. Cependant, lors qu’on s’attaque à du lourd, un rendu archi avec de nombreux maillages, végétations, matériaux et qu’on est pressé par les délais d’un client, on a pas forcément le luxe d’une nuit, de faire des corrections, d’en attendre une suivante et ainsi de suite. Ce type de composant est alors approprié, ou alors plus accessible: la renderfarm.

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Par : Smatchcube https://www.kopilot.ch/blender-blog-8-gpu/#comment-1754 Tue, 03 Mar 2015 11:11:15 +0000 https://www.kopilot.ch/?p=1544#comment-1754 Franchement je comprend pas l’intérêt d’avoir plusieurs GPU car la plupart des applications ne le prennent pas en compte (jeux vidéo) . Une simple carte graphique haut de gamme suffit puis on laisse le rendu la nuit et c’est parfait.
La gtx Titan possède une puissance brute énorme mais en réalité on peut avoir un équivalent pour 1/3 du prix. En plus elle est dans la gamme des GPU de jeu chez Nvidia …
Ils auraient du la sortir dans la gamme quadro pour les professionnels.

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