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Blender Internal – vidéo tutorial – Clé USB LEGO

Blender USB Stick LegoDans cette vidéo KOPILOT, vous découvrirez comment modéliser une clé USB originale dans Blender… en LEGO ! Un bon moyen de remettre la main à la pâte pour les nostalgiques du genre….avec quelques clés Lego sous la main, il y aura de quoi s’amuser un peu… et remonter le château-fort d’antan.

Dans cette vidéo formation, vous passerez par les étapes de modélisation (bevel modifier, subdivision surface modfier), de matériaux et textures (mirror, gloss, projection UV et bump-mapping), de mise en place de la scène (camera et lumière), finalement le rendu (ambient occlusion) et la post-production intégrée à Blender : le node compositing (retouche colorimétrique – color balance et filtre sharpen)!


28 Comments

  1. décembre 24, 2013 at 13:08 — Répondre

    Je me suis inspiré de ton tutoriel, pour créer “ma propre clé USB”, ça me permet de créer un peu plutôt que de simplement copier ! http://i43.tinypic.com/2quu9go.png

    • addicted
      juin 15, 2015 at 16:56 — Répondre

      Bonjour je tenais a vous remercier pour vos video que je suis continuellement.
      je vous laisse le lien de ma creation pouvez me dire ce que vous en pensez.
      http://zupimages.net/viewer.php?id=15/25/ngpq.png
      CDT

      • juin 15, 2015 at 17:20 — Répondre

        Hey, merci pour le partage, super cool !
        On voit bien le bump du logo sur les tétons du légo 🙂 Un petit cadrage différent ou une modification du sol (genre en plan studio photo que tu trouveras dans d’autres tutos) permettrait d’éviter de voir le background gris-sombre. Bonne continuation !

  2. Mathis
    septembre 1, 2013 at 15:25 — Répondre

    Re :/ J’ai un autre sérieux problème !!! lorsque j’ai mis l’objet “Solidify” je veux modifier Thickness et voila le résultat : http://www.zimagez.com/zimage/c13a58a089eb62c92b3e6d5a7af58002.php

    • septembre 1, 2013 at 18:19 — Répondre

      Salut Mathis,
      Pas si sérieux le problème quand même 😉
      Tu dois jouer avec ta modélisation et le modifier solidify et tu te rendras compte de son fonctionnement (réduire la thickness?). Tu ne peux pas “juste” recopier les settings appliquées dans le tuto car ta modélisation n’est pas pil-poil identique. Tes derniers posts démontrent également qu’il ne faut pas s’alarmer trop vite avant de crier à l’aide…tu dois persévérer, persévérer et persévérer encore. La 3D demandera de nombreuses heures d’apprentissage seul devant l’écran…good luck !

  3. Mathis
    septembre 1, 2013 at 14:52 — Répondre

    Désolé j’ai finalement trouver la solution !!! Je suis bête car je n’avais pas fait la touche E :/ Merci pour ce tuto !!!

  4. Mathis
    septembre 1, 2013 at 14:47 — Répondre

    Salut, j’ai un problème pour la clé USB Légo, alors enfaite, je n’arrive pas à faire le connecteur épais j’ai beau faire comme dans le tuto mais quand je le fais ça me redimensionne le connecteur Help me !!! SVP

  5. septembre 21, 2012 at 20:38 — Répondre

    Super tuto du qualité ! Merci beaucoup ! 😉

  6. Frédéric Morawiec
    mai 22, 2012 at 05:56 — Répondre

    Merci pour ce tutoriel, Thierry, tu es un excellent pédagogue.

  7. ThierryK
    mai 2, 2012 at 11:54 — Répondre

    Hello Souleimane, j’utilise Camtasia pour enregistrer les séquences de tuto. Il existe bien d’autres logiciels gratuits ou payants de capture que tu trouveras facilement via un recherche sur le web. J’espère voir un jour un de tes tutos 🙂

  8. Souleimane
    avril 29, 2012 at 02:04 — Répondre

    Salut, j’ai un bon niveau dans blender et je serais ravi de faire des tutoriaux en français! Comment vous faites pour filmer l’écran avec une bonne qualité? Merci!

  9. avril 27, 2012 at 15:49 — Répondre

    Je viens de terminer celui-là, et c’est toujours aussi bien! Chapeau bas!

  10. Joce
    avril 16, 2012 at 06:00 — Répondre

    Salut et félicitations, c’est pour moi les meilleurs tuto fr sur le net.
    Facile à suivre, tu détails correctement chacune de tes actions, tu nous montre comment passer via l’interface ou les raccourcis clavier, bref que du bonheur.
    Tes vidéos mon donné l’envie de télécharger Blender et d’essayer, alors qu’à l’origine je cherchais un tuto sur photoshop. En un mot tes tutos sont : “Géniaux !!”.

  11. Theillere
    janvier 2, 2012 at 23:04 — Répondre

    Je viens de finir vos tutoriels par celui-ci et j’en redemande !
    Je n’ai jamais trouvé cette qualité dans d’autres tutoriels français.
    En plus, vous nous amenez à un résultat final soigné, chose rare que ce soit en FR ou en EN. Bon nombre de formateurs nous laisserait avec des capsules sur fond blanc !
    Chapeau.
    Est-ce que vous maîtrisez la modélisation végétale ? Si oui, je me permet une suggestion pour un futur tutoriel : Une carte postale avec un décors nature !

  12. devezeaud philippe
    avril 15, 2013 at 13:33 — Répondre

    Bonjour,
    En effet, un des branchements n’était pas au bonne endroit. pas faute d’avoir repassé x fois dessus (mdr).
    Maintenant ca marche c’est cool.
    amicalement,
    Philppe
    ps: venant de maya ca me change un peu dans les habitudes.

  13. ThierryK
    avril 15, 2013 at 10:33 — Répondre

    Philippe,
    Pour que l’image se rafraichisse dans le backdrop des nodes, il faut que la sortie voulue (en l’occurrence la color balance ici) soit bien connectée au node “viewer”. En suivant exactement le tuto tu devrais arriver au même résultat 🙂

  14. devezeaud philippe
    avril 14, 2013 at 18:30 — Répondre

    Bonjour,
    Merci pour ce tuto de très bonne qualité. les explications sont claires et détaillées.j’espère que tu en feras d’autre dans un proche avenir. j’ai une petite question : quand on et dans le node editor les modifications s’effectue sur l’image en temps réel, sur mon blender rien ne ce passe, as-tu une idée la dessus. chaque fois que je modifie le color balance on ne voit pas apporter sur l’image. (j’ai bien verifié mes nodes ils sont à l’identique comme toi.
    je te remercie;;
    cordialement,
    Philippe

  15. ThierryK
    janvier 15, 2013 at 21:16 — Répondre

    J’avoue ca va un peu vite 😉
    31:21 -> 31:24
    Sur le matériau qui applique la texture au maillage, option Influence > Diffuse > Color décochée (pour stoper l’appli de la couleur de la texture) et l’option Influence > Geometry > Norm cochée (pour le bump).
    Good Luck !

  16. janvier 15, 2013 at 12:05 — Répondre

    Bon tuto mais tu vas trop vite vers la fin. Du coup, au lieu d’avoir le logo en incrustation, j’ai juste l’image du logo imprimé sur le lego.

  17. Antoine
    octobre 29, 2012 at 18:59 — Répondre

    Bonjour,
    Une tentative libre inspirée de ce tuto 😉 (encore à améliorée…) :
    http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=36670&forum=19

  18. Frédéric Morawiec
    mai 15, 2012 at 20:27 — Répondre

    Salut Thierry,
    Tout d’abord, un grand merci pour tes tutos de qualité exceptionnelle. ! J’ai téléchargé Blender il y a deux jours et après l’avoir ouvert, je me suis vite dit que j’allais le virer. C’est vrai, moi qui ai un peu touché à Autocad 2000 et qui ne suis pas un branque pour apprendre un soft, Blender a failli me décourager !. Puis j’ai trouvé tes videos sur YT et j’ai suivi pas à pas ta manière de travailler. Résultat : Non, Blender n’est pas une daube : c’est de la balle quand on a un bon prof !Je viens de terminer la clé USB Lego (sans le mapping du logo sur les tutes, car j’ai eu bcp de problèmes avec ça et que j’étais impatient de finaliser ma toute première modélisation) et je te dis un grand merci !

  19. avril 30, 2012 at 13:05 — Répondre

    Encore très sympa comme tuto!
    En complément du bouquin du siteduzero.com c’est super! ça fait seulement 3 semaines que je me suis mis à Blender, et je me sens nettement plus à l’aise.

  20. Ura
    mars 10, 2012 at 11:46 — Répondre

    Et hop !!
    Encore merci à Thierry.
    Superbe tuto… J’en apprends encore et encore sur Blender.
    Ma compo : http://www.zimagez.com/zimage/legousb.php

  21. fred
    février 27, 2012 at 15:50 — Répondre

    salut! a tous ,je fait de la 3d depuis presque 1 an ,sur sketchup et j’avait dejas chatouiller blender mais résultas.J’ai trouvé un cours d’initiation a blender sur siteduzero.com que je consielle particulièrement,puis j’ai trouver tes tutos sur un forum dont je fait partis
    (biblio3D)et la je dois dir que des tutos j’en est vu un paquet (sket.toshop.blend.etc…)mais rarement d’aussi bonne qualité!Ca fait trois semaine que je me suis mis a blender et donc 3 semaine que je regarde tes tutos en boucle,bref tout ca pour dir que j’ai fait ta cle lego en suivant le tuto et que je n’est pas rencontré de probleme particulier,je te post l’image de suite.
    MERCI pour tous ces tutos,surtout ne change rien,j’attend le prochain comme un gose au pied du sapin de noel
    cordialemt Fred

  22. daniel
    décembre 14, 2011 at 08:03 — Répondre

    Bonjour Thierry je vous ai envoyé des captures d’écran du probleme. Ma texture s ‘applique sur toute la circonférence des cylindres, alors que je n ai sélectionné que la face en vue de dessus!
    Même les face caché à l intérieur du cube sont texturé… Au secour…

  23. daniel
    décembre 14, 2011 at 06:25 — Répondre

    Bonjour Thierry mon probleme, c’est que la texture s’applique sur toute la circonference des 4 cylindres alors que je n’ai selectionné que la face de ce dernier. Peu être qu’il y a une autre manip à faire pour éviter ca?
    Je vous ai join des capture d’écran sur Thierry@kopilot.ch
    Merci encore pour votre réponse rapide.

  24. Thierry K
    décembre 13, 2011 at 20:42 — Répondre

    Bonjour Daniel, merci pour ce message 🙂
    Difficile de dire à l’aveugle ce qui cloche avec cette texture UV, est-ce que le problème se pose en faisant le rendu de la source du tutoriel? (à télécharger sur cette page)
    L’UV mapping peu rapidement donner mal à la tête, en bref :
    – penser à déplier la partie du mesh à mapper
    – assigner le matériau avec la texture et choisir le mapping sur les coordonnées UV
    – jouer avec une influence sur color pour visualiser exactement où va se poser la texture puis nor pour poser le bump-mapping.
    Pour poster des images, une option est un compte sur http://www.flickr.com comme notre ami blenderien Kimo qui poste de jolis rendus des tutos KOPILOT ou de me les adresser à thierry (AT) kopilot.ch. Je ferai un article avec quelques rendus que j’ai reçu.
    Bonne continuation et bon blend !

  25. daniel
    décembre 13, 2011 at 16:12 — Répondre

    Bonjour Thierry merci pour toutes ces explications et le temps que vous nous consacrez à nous faire évoluer dans l’apprentissage de Blender que je découvre depuis peu. J’ai suivi tous vos tutos sur ce site mais lors de ce tutoriel tres sympa je n’ai pas reussis à appliquer la texture en uv mapping du texte LEGO sur la surface des 8 cylindres.J’ai pourtant essayé a plusieur reprise et j’ai passé beaucoup de temps mais sans compréhension.J utilise Blender 2.6… Pour les captures d image je ne sais pas ou les envoyer? merci encore pour tout ces tutos très sympa à suivre. Amicalement Daniel

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