Blender Cycles – vidéo tutorial – Diamonds
Composition de diamants (diamonds !) sur une texture cuir
Ce vidéo tutoriel diamonds est dédié à la composition de diamants sur une texture cuir. J’adore les rendus luxes et joaillerie, toujours un peu clinquants mais tellement sexy !
Dans cette exercice, nous modéliserons les diamants, nous mettrons en place la scène avec un éclairage simple permettant de belles réflexions sur ces pierres précieuses. Puis nous nous concentrerons sur du matériau diamant (3 Glass shaders inspirés par cet article et par cette page sur les IOR indice de réfraction) ainsi que la texture du sol cuir qui sera composée de 3 images : du diffuse, du normal map et du spéculaire. Nous finirons bien entendu par la préparation du rendu avec 2 calques (Render Layers) nous permettant une post-production (node compositing) avancée et obtenir cet honorable résultat 🙂
Comme d’hab’, vous pouvez télécharger les sources du tutoriel, bons blends à tous !!
14 Comments
Merci pour ce très bon tuto. C’est clair précis, et très instructif.
Voici mon travail. Peu de passes, mais ma machine met près d’ une heure à me pondre ça !
https://pin.it/pn3oyqkcfdz4m5
Merci pour le partage, je l’ajoute à ma collection! C’est un beau rendu, ça vaut la peine de laisser tourner la machine une heure 🙂
Merci pour ce tuto ^^
Grace à toi, j’ai appris les bases de cycles et comment faire des meshes tel que les diamants, et je vole maintenant de mes propres ailes 😀
Donc voilà ma réalisation, un peu différente du model de base ^^
http://etrelley.deviantart.com/art/Diamond-S-487042573?ga_submit_new=10%253A1412720043
Je suis resté dans un cuir noir pour donner un style à la scène, de plus, comme à mon habitude, j’ai utilisé un HDRI + des lamps pour des reflets plus précis ( notamment sur les diamant du fond ).
Bye et bonne continuation
J’avance et progresse grâce à toi.
Des explications très claires et précises. Un grand merci!
Merci beaucoup pour vos tutos !!!
Voici mon résultat : http://i.minus.com/iw3ID9gi2zeci.png
Super tuto, merci beaucoup !
Quel travail dis donc félicitation pour tout ces tutos !
Je bosse sur Rhino et j’ai découvert votre site sur notre forum qui traite autour de la bijouterie !
poste en question :
http://www.forumbijouterie.fr/forum/3D–CAO/6962-absorption-dans-cycles
Merci ! Aurélien
C’est avec plaisir que j’ai découvert ton site. Merci pour ce tutoriel super bien expliqué!
Je t’envoie par mail mon rendu
Merci pour ce tuto , voici mon rendu après 2000 pass
http://imageshack.com/a/img22/7038/w3oa.png
Tuto tres bien fait c’est clair et facile a suivre, merci de prendre le temps de partager tes connaissances
Salut et merci pour cette super tuto
voila mon rendu
http://www.pinterest.com/pin/327285097892017052/
3000 pass
et merci
Salut,
Encore un super tuto, comme d’habitude 🙂 !
Je me suis bien amusé sur celui-ci!
un petit rendu 🙂
http://minus.com/lFkBHhzfRzTmV
pour info:
taille : 3840×2160
nb de pass : 5000
temps de rendu : ~4h00
un tuto toujours plein d explications clair net . toujours autant de plaisir a reproduire vos tuto ! tu partage tes competence avec pedagogie et ludisme ! j’aime j adore ! et te suis avec admiration
Super tuto, comme d’hab tu expliques toujours très bien 🙂
En plus il s’avère que c’est pile ce dont j’avais besoin pour ma maquette.
Que vois-je ??? Un nouveau tuto ? Alors que cherchais des infos sur le shader du verre sous Cycle, je tombe sur celui-ci posté aujourd’hui même… Le hasard fait bien les choses et je vais m’y mettre de ce pas ! Merci pour ce partage de tes compétences…